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 Armero/Herrero (lista de precios)

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MensajeTema: Armero/Herrero (lista de precios)   Lun Feb 09, 2009 3:29 pm

Las armas y modificaciones puede cambiar de precio sin previo aviso, asi como se pueden agregar o quitar mercancías dependiendo de las circunstancias.

Solo se permiten dos armas y dos modificaciones por usuario, en caso de que su arma ya tengo algún poder inicial esa arma no podrá ser modificada o agregarle otro efecto.

Estas son armas y modificaciones básicas, de menor precio, recuerden que pueden pedir armas y modificaciones especiales que costarán un poco más pero podrán describir con más detalles la modificación o los detalles del arma, además de un plus que les daré yo a la descripción del arma.

ARMAS

Espada Larga - 2500 monedas
(una espada particularmente larga de color plateado y empuñadura completamente negra, con doble filo)

Mandoble - 2500 monedas
(una gran espada muy ancha y de larga empuñadura, no se puede utilizar otra arma mientras se utiliza el mandoble dado que su peso obliga al portador a tomarla con ambas manos)

Cimitarra - 2500 monedas
(una espada ancha pero liviana con la hoja curvada)

Lanza de acero - 2500 monedas
(una larga lanza con punta de acero)

Hacha/Alabarda - 2500 monedas

Arco largo - 2500 monedas
(un arco de gran tamaño)

Eso es todo por ahora, esas son las armas simples que pueden conseguir, luego quizas agregue más.


MEJORAS/MODIFICACIONES

Arma de Fuego/electrica/hielo - 3200 monedas
(aplica dicho efecto a las armas, la forma de utilizar ese efecto queda a elección del usuario siempre y cuando esté dentro de los limites de poder lógicos, por ejemplo, lanzar bolas de fuegos, crear ondas de fuego, que la espada se envuelva enfuego..., el efecto puede variar a elección del usuario pero solo puede haber UNA forma de utilizarlo, no puede hacer todas las cosas a la vez, si es que me eh explicado bien... ^^)

Arma envenenada - 3200 monedas
(el arma puede ser envenenada con un veneno ya sea paralizante, sedante, deteriorante, etc., queda a petición del usuario)

Arma sanadora 1 - 3000 monedas
(el arma es capas de sanar heridas, PERO, solo de sanar heridas, al tener este efecto el arma se vuelve incapaz de causar daño, solo sanará)

Arma sanadora 2 - 4500 monedas
(el arma despide un suave brillo que sana heridas y el arma no pierde su habilidad para dañar a diferencias de la "sanadora 1" - Dentro de una batalla solo se puede utilizar la habilidad un máximo de 2 veces)


Eso es lo básico por ahora, luego agregaré más modificaciones y pueden pedir las suyas personalizadas ^^

Saludos
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